/**
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 * 
 */
package com.lineage.server.model.identity;

/**
 * Class <code>L1ItemUseTypeId</code> 定义：道具的使用类型.
 * 
 * @author jrwz
 * @version 2012-6-25上午03:40:28
 * @see com.lineage.server.model.identity
 * @since JDK1.7
 */
public final class L1ItemUseTypeId {

    /** 使用类型:直接变身类道具. */
    public static final int POLY_ITEM = -15;
    /** 使用类型:宝箱. */
    public static final int TREASURE_BOX = -14;
    /** 使用类型:箭. */
    public static final int ARROW = -13;
    /** 使用类型:飞刀. */
    public static final int STING = -12;
    /** 使用类型:9阶附魔石(近战)(远攻)(恢复)(防御). */
    public static final int MAGIC_STONE_9 = -11;
    /** 使用类型:1~4阶附魔石(近战)(远攻)(恢复)(防御). */
    public static final int MAGIC_STONE_1_4 = -10;
    /** 使用类型:5~6阶附魔石(近战)(远攻)(恢复)(防御). */
    public static final int MAGIC_STONE_5_6 = -9;
    /** 使用类型:7阶附魔石(近战)(远攻)(恢复)(防御). */
    public static final int MAGIC_STONE_7 = -8;
    /** 使用类型:8阶附魔石(近战)(远攻)(恢复)(防御). */
    public static final int MAGIC_STONE_8 = -7;
    /** 使用类型:料理书. */
    public static final int COOKING_BOOKS = -6;
    /** 使用类型:XML类型. */
    public static final int XML = -5;
    /** 使用类型:无法使用. */
    public static final int NONE = -4;
    /** 使用类型:料理. */
    public static final int COOKING = -3;
    /** 使用类型:技能书. */
    public static final int SPELLBOOK = -2;
    /** 使用类型:其他类道具. */
    public static final int OTHER = -1;
    /** 使用类型:一般物品. */
    public static final int NORMAL = 0;
    /** 使用类型:武器. */
    public static final int WEAPON = 1;
    /** 使用类型:盔甲. */
    public static final int ARMOR = 2;
    /** 使用类型:无. */
    public static final int NORMAL3 = 3;
    /** 使用类型:无. */
    public static final int NORMAL4 = 4;
    /** 使用类型:魔杖类型 (须选取目标/坐标)地面 /选择对象(远距离). */
    public static final int SPELL_LONG = 5;
    /** 使用类型:瞬间移动卷轴. */
    public static final int NTELE = 6;
    /** 使用类型:鉴定卷轴. */
    public static final int IDENTIFY = 7;
    /** 使用类型:复活卷轴. */
    public static final int RES = 8;
    /** 使用类型:无. */
    public static final int NORMAL9 = 9;
    /** 使用类型:无. */
    public static final int NORMAL10 = 10;
    /** 使用类型:无. */
    public static final int NORMAL11 = 11;
    /** 使用类型:信纸. */
    public static final int LETTER = 12;
    /** 使用类型:信纸 (寄出). */
    public static final int LETTER_W = 13;
    /** 使用类型:请选择一个物品 (道具栏位). */
    public static final int CHOICE = 14;
    /** 使用类型:哨子. */
    public static final int INSTRUMENT = 15;
    /** 使用类型:变形卷轴. */
    public static final int SOSC = 16;
    /** 使用类型:选取目标 地面 / 选择对象(近距离). */
    public static final int SPELL_SHORT = 17;
    /** 使用类型:T恤. */
    public static final int T = 18;
    /** 使用类型:斗篷. */
    public static final int CLOAK = 19;
    /** 使用类型:手套. */
    public static final int GLOVE = 20;
    /** 使用类型:长靴. */
    public static final int BOOTS = 21;
    /** 使用类型:头盔. */
    public static final int HELN = 22;
    /** 使用类型:戒指. */
    public static final int RING = 23;
    /** 使用类型:项链. */
    public static final int AMULET = 24;
    /** 使用类型:盾牌. */
    public static final int SHIELD = 25;
    /** 使用类型:臂甲. */
    public static final int GUARDER = 25;
    /** 使用类型:对武器施法的卷轴. */
    public static final int DAI = 26;
    /** 使用类型:对盔甲施法的卷轴. */
    public static final int ZEL = 27;
    /** 使用类型:空的魔法卷轴. */
    public static final int BLANK = 28;
    /** 使用类型:瞬间移动卷轴 (祝福). */
    public static final int BTELE = 29;
    /** 使用类型:选取目标 (对NPC需要Ctrl 远距离无XY坐标传回) 选择对象(远距离). */
    public static final int SPELL_BUFF = 30;
    /** 使用类型:圣诞卡片. */
    public static final int CCARD = 31;
    /** 使用类型:圣诞卡片 (寄出). */
    public static final int CCARD_W = 32;
    /** 使用类型:情人节卡片. */
    public static final int VCARD = 33;
    /** 使用类型:情人节卡片 (寄出). */
    public static final int VCARD_W = 34;
    /** 使用类型:白色情人节卡片. */
    public static final int WCARD = 35;
    /** 使用类型:白色情人节卡片 (寄出). */
    public static final int WCARD_W = 36;
    /** 使用类型:腰带. */
    public static final int BELT = 37;
    /** 使用类型:无. */
    public static final int SPELL38 = 38;
    /** 使用类型:无. */
    public static final int SPELL39 = 39;
    /** 使用类型:耳环. */
    public static final int EARRING = 40;
    /** 使用类型:无. */
    public static final int SPELL41 = 41;
    /** 使用类型:钓鱼竿. */
    public static final int FISHING_ROD = 42;
    /** 使用类型:辅助装备 (右). */
    public static final int TATTOO_R = 43;
    /** 使用类型:辅助装备 (左). */
    public static final int TATTOO_L = 44;
    /** 使用类型:辅助装备 (中). */
    public static final int TATTOO_M = 45;
    /** 使用类型:饰品强化卷轴. */
    public static final int DEL = 46;

    /** 定义：道具的使用类型. */
    private L1ItemUseTypeId() {
    }
}
